tanojinの日記

昔は毎日書いていました。今後は不定期更新です。アフィリエイトをするつもりはありません。

2019年遊んだゲームまとめ

半年ぶりです(真顔)

 

ゲームに忙しい日々を送っています。仕事は…順調…ではないかも…測れないからそこら辺が分からないです。

 

さて、今年プレイしたゲーム一覧です。2019年もやります。

 

 

こんなもんです。一覧にしたら意外と多かった。

 

さて、上の目次を見て気付いた人もいるかもしれませんが…最後の方にPS4のゲームがあります。

 

PS4買いました!!!

 

ついでにゲーム用モニターも買いました!!!

 

ゲームするための環境を整えていくこの感じ…好きです。ちなみに、ゲームモニターはASUS製です。桜井政博さんが「○○の使い方」で使ってたやつですね。画質がとても良いので気に入ってます。音質はそのままだと少し音が軽いので(慣れましたが)、スピーカーがあるなら使った方がいいですね。

 

さて、それぞれのゲームの感想を書いていきます。ネタバレもあるので注意。

 

悪魔城ドラキュラアニバーサリーコレクション

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初代ドラキュラ・呪いの封印・悪魔城伝説SFCドラキュラ・ドラキュラ伝説ドラキュラ伝説Ⅱ・バンパイアキラー・ドラキュラくんの8作詰め合わせです。VCでいう「丸ごと保存」システムがあるので、クリアはかなり楽になっています。悪魔城伝説のデス様は使いました…2周目なのに全然倒せない。

個人的にはバンパイアキラーが収録されているのがおすすめポイントです。中古で5万とかしますからね。ちなみに、メガドラミニにも収録されてます。

3面と4面が特に良いんですよね。

3面は揺れる塔(ピサの斜塔をモチーフにしている)を登っていくステージがありますが、悪魔城では見ないタイプのステージというのもあって、これがとにかく楽しいです。ボスには何度も落とされました。

4面はBGM「Iron-Blue Intention」や軍事工場を舞台にしているのもあって、不気味さよりもカッコ良さを感じられるステージです。ボスは動きがよく分からないので苦手です。

バンパイアキラーは画面も綺麗ですし、音楽も良いですし、他の作品とは少しシステムが違うのでお勧めできます。比較的簡単な方です。ボス連戦はキツいですが、丸ごと保存を使えば…

 

悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架

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蒼真主人公2作目。作画が前作・暁月の円舞曲からガラリと変わってます。

暁月よりもボスが強い! ゲーゴスとか何回リセットしたことか… 魔封陣は事前に練習推奨です。焦って何回も失敗しました。この先のシリーズで復活したら怒ります。

イエティとかまだ倒してない魔物はいるので、時間があればまたやります。

ユリウスモードはクリアしました。ラストのドラキュラ戦は戦い方を完璧に理解できました。アルカードで天井に頭を打ってたら勝てます()

 

悪魔城ドラキュラギャラリーオブラビリンス

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ジョナサン! シャーロット!ジョナサン!

最初ハードモードでやって、すぐに心が折れました。コウモリに当たっただけでHPが1/3持っていかれますからね。敵のHPも高くなってます。

今作のドラキュラはどのシリーズよりもラスボスらしい強さでしたね。慣れるまで随分時間がかかりました。左右から押しつぶしてくるあの技とか。

リヒター編はまだクリアしていません。姉妹編はすぐ終わりました。さすがに簡単過ぎですね…

オールドアクスアーマーモードを解禁していないので、こちらも時間があったらやります。

 

ポケットモンスターソードシールド

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現在進行形でプレイ中です。

ストーリーは最初の土日で終わらせました。良くも悪くもあっさりしていたなという印象です。チャンピオンになるって目的にはピッタリのシナリオですが、敵がイマイチ何がしたかったのか分からない。そんなに焦らなくとも…

不満点を他に挙げるならダイマックスレイドですね。巣穴からどのポケモンが出てくるかは運で、1人プレイだとサポートトレーナーが弱く、複数プレイだと他の参加者は捕獲率が低いためあまり旨味がない。どれか1つは改善して欲しいですね。

6匹育てたので対戦はできます。最初に育てたのはハガネールです。強化されたって聞いたので… 一回3タテは出来ました。

厳選環境はORASには敵わないけど、SMよりは良いですね。育て屋さんはもう家もいらないのでは…? あとは自転車で一時的に加速できるようになったのも良いですね。これもあって孵化速度がさらに早くなった気がします。

アップデート来て欲しいですね。

 

ポケモンピンボール ルビー&サファイア

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初代ポケモンピンボールが20周年の日に記念で買いました。VCなので丸ごと保存を使うことでき、ストレスをかなり減らせました。邪道なのは分かってます…

グラードンカイオーガレックウザジラーチまで手に入れました。丸ごと保存を使えば1日で達成できます。ほんと便利。

 

ポケモンスタジアム2

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ベロリンガのぐるぐる寿司をやりたいので買いました。解説サイトでかっぱまきばかり狙うことを「緑一色(リューイーソー)」と読んでいるのにツボって、それからずっと興味を持っていました。

買いましたがミニゲーム以外やってません。やると言っても、ジムリーダーの城をレンタルポケモンで攻略するくらいなんですけどね…

 

ファイアーエムブレム風花雪月

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今年の7月末から9月中旬までを捧げました。

歴代FEの中でも傑作だと思います。FEユーザーが望んでいた「戦争らしさ」を体現できているんじゃないでしょうか。

3クラスの中だと黒鷲派です。やり過ぎって意見もありますが、今あるものを一から作り直すって感じが好きなんですよね。メガテンだとカオスルートみたいな。

それにしても、二部に入ってすぐレオニーとイグナーツを殺した時は、プレイヤーに本気で戦争を味わせようとしているんだなって感じました。あの時はイングリットしかスカウトしていなかったので、次の章でリシテアを味方にできた時に「良かった」って思わず言いましたね…

キャラだとベルナデッタ推しです。最初はただあざといだけだと思ってたんですけどね、5年後の勝利セリフを聞いて印象が変わりました。個人スキルも強いですし。だからこそ、青獅子と金鹿で殺した後はだいぶ応えました。推しを殺すのって結構キツイものがありますね。

ルナティックが解禁されてますが、時間が無くて全く手をつけれていません。出来るのは1月以降かな…

 

ゼルダの伝説夢をみる島

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真エンド見てません。時間が取れたらやります。すぐ終わるのは分かってるんですけどね…他にゲームが多すぎるんですよ…

1周目は最初の剣を取るところから時間がかかりました。ゴルドー的な見た目だし、動かせないって思うでしょ…その後もいろいろ迷いながら何とかクリア。

マリオみたいな横スクロールマップが入ったりと、いろいろ楽しませる仕掛けがあったのが良かったです。

どろぼーはちゃんとやりました。

→(12月31日追記)真エンディング見れました。ほとんど通常エンディングと変わらないので少し焦りました。

 

ゼルダの伝説大地の汽笛

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なぜタッチペン操作なんだ…

ストーリーや汽車システムは個人的にかなり好きです。汽車フィールドのBGMが特に良かった。

問題点として、とにかく操作が慣れなかったです。おい森をずっとタッチペンで操作する感じ。スティックがあるんだからそっちを使わせて欲しい…

 

ケイデンス・オブ・ハイラル 

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音ゲーを普段やらない人には難しいですよ! 楽しかったけど!!

買った時は友達の家にいたので2人でずっとやってました。2人だと全く進まないということがよく分かりました(道中何回も死んだ)

続編あるんですかね?

→これを書いてる途中に大型アップデートが来ましたね。オクターヴォ編だったのは意外でした。

 

・リングフィットアドベンチャー

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1セットが25回って聞いてませんよ…

例の筋肉痛になる人を多数出したゲーム。僕は勢いつけて腕を上げてたら肩痛めました。程々が大事ですね。

個人的にはWiiフィットミニゲームを復活させて欲しいですね。川下りのやつとか出来そうに思えるけども。

ちなみに10末以降全く出来ていないです。後述のペルソナが出てしまってな…

 

マリオブラザーズU DX

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これの感想は書いたはず。結局ルイージUはやってません。

2Dマリオへの苦手意識があるのでマリオメーカーも未購入。

 

・マリオ&ルイージRPG3DX

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クッパ様カッコイイ…

難易度は易し目。でもラスボスは倒し方に気付かず、30分くらい無意味に戦っていました。

マリオRPG系全体に言えますが、ブラックなネタが多い… 「〜なのね」が口癖のクリボーのセリフとかヤバすぎません…?

クッパjrの方は楽しみ方がよく分からず、最初のコースをクリアしてやめています。

 

星のカービィトリプルデラックス

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スナイパーが強い。

ロボプラ→トリデラの順で遊びました。なのでセクトニアは楽勝…と思ったら武器いろいろ持ってたんですね。剣だけだと思っていました。

最終ステージで夢の泉を流すのはズルくないですか? ロボプラのグリーングリーンズもそうですけど、不覚にも感動しました。

狂花水月神曲

 

星のカービィロボボプラネット

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スナイパーが強い(2回目)

ラスボスがSDX世代を殺しにきていますね。あとBGMがとにかく良い。もともとスタアラの「幼き日に視たデウスエクスマキナ」は聞いていましたが、ロボプラをクリアしてさらに好きになりました。「秘書スージー、くじょいたします!」も良いです。

ロボボアーマーは最初あまり期待していなかったのですが、豪快なアクションが多くてすぐに好きになりました。アイテム集めも面白かったです。

トリデラ・ロボプラ共に100%クリアしています。

 

ベヨネッタ 

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この操作性をずっと探していたんだ…!

攻撃手段がめちゃくちゃ多いのは良いですね。コマンドを覚えられずかなり適当にやっていましたが、それでも繋がるのは楽しい。

ベヨネッタ2を先にプレイしていたのですが、めちゃくちゃ良かったので1も衝動買いしました。QTEとかシステム周りは2の方が良かったですが、1にはバイクがありますからね。あれもベヨネッタの特徴も活かせていて楽しかったです。

 

ベヨネッタ2

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こちらが初ベヨネッタ

スマブラで登場人物は知っていたのでストーリーに入り込みやすかったです。(2のイメージが強すぎて1のジャンヌは最初誰か分かりませんでした)

1で分からなかったことを2で保管しているって感じでしたね。2作目で失敗する作品が多い中で、とても上手くまとめていたと思います。特に最後のバルドル

ちなみに、1・2クリア後にスマブラベヨネッタを練習しましたが、こちらは全然動けてないです。

 

ロックマンラシックスコレクション

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FCロックマン1〜6セット。実はロックマンもこれが初めてでした。3DSとかでもこのセットは出ていますが、switch版は巻き戻し機能があります。ヒートマンステージでお世話になりました。消えるブロックが覚えられなかったんです…

全クリしたのは2のみ。あとは1と3の気になるステージをいくつか遊んだくらいです。

難しいですね。もっと手軽に出来るゲームだと思っていました。もちろん「エアーマンが倒せない」は知っていましたが、エアーマンステージが特別難しいんだと思っていました。

そんなことはなかった。

一番苦労したのはクイックマンです。バスター縛りでやってましたが、30回以上リセットしました… ステージにも当然殺されましたが、巻き戻し機能があるので、まあ、うん。

 

メトロイドゼロミッション

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youtubeでプレイ動画は見ました。それでも意外と覚えているものですね。

クリア時間は4時間くらい。買ったその日のうちに終わりました。個人的にはリドリーよりもクレイドの方が強かったですね。件の動画で対リドリーは何回も見ていたので攻略法がなんとなく分かっていました。クレイドは苦戦しないイメージがあったんですよね…油断しました。

達成率100%は攻略サイト見ながらでなければ出来る気がしないです。

 

ドンキーコング64 

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積みゲーその1。

楽しそうと思って買ったは良いんですけど、OPのモンキーラップで満足してしまい、ディディーのバレルジェットを手に入れたくらいでやめてます。

モンキーラップはスマブラDXからずっと聞いてましたが、歌詞の意味は今回初めて知りました。動きも多く、笑わせにくる最高のOPです。

クルールとの一騎討ちはやりたいので、またどこかで再開します。

 

リアルバウト餓狼伝説

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テリー参戦が発表されたすぐ後に買いました。餓狼伝説も全然知らなかったんですよね…

格ゲーがかなり苦手なのでCPUにも全然勝てません。ギースに辿り着けるのは一体いつになるんでしょうね…

個人的にはリングアウトシステムはかなり好きです。下手でも無理やり勝てるので。

テリーをずっと練習してましたが、この作品だとパワーゲイザーが全然出せないんですよね…ここでしっかり練習したおかげでスマブラではパワーゲイザーがかなり安定して出せるようになりましたが。(何事も経験?)

 

・KOF94

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ほとんど手をつけていません。アテナとかはこの作品で知りました。

リアルバウトよりもこっちの方がパワーゲイザーは出しやすいですね。

格ゲー全般に言えますが、一緒にやる人がいないとなかなか手が付かない…

 

逆転裁判123 成歩堂セレクション

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逆転裁判1〜3までの成歩堂が主人公の作品詰め合わせ。

1と2は2回目。昔遊んだ時は詰まる→分からない→攻略サイトにという流れがあったので、3はそんなことないようにしたいなーって決意がありました。結局4話の写真で詰まりましたが。

1はGBA版だったので、蘇る逆転は初めてでした。全体的に見て一番好きな話かもしれないです。上手く纏まっていますし、登場人物もクセがあって面白いです。何より最後の巴さんの笑顔が良い。

3のゴドーも良かったです。コーヒーってあんなに飲んで大丈夫なんですかね…?

 

逆転裁判4

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シリーズの中では不評な4。気になるところは確かにありますが、個人的には好きです。

オドロキくんのあの熱い感じは良いですよね。みぬきちゃんとの掛け合いも結構好きです。ただ、ナルホドくんへの違和感はありました。最初にこれを感じてしまうと、人によっては最後まで尾を引くかもしれないですね…

あとはラスボス関連ですね。あっさりやられ過ぎでしょ…もうちょっと長引くと思っていました…

不満はあれこれと出ますが、「みぬく」システマとか含めて個人的には好きですよ。

 

逆転裁判5

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シリーズの中で、5の追求のBGMが一番好きです。初めて聞いた時に鳥肌が立ちました。今までの曲も当然良かったですが(1の時は追求の曲を聞くために1話を何周もしました)、5は壮大な曲になっているので聞いてて気持ち良いです。

あとは番刑事がすごい好きでした。表情がコロコロ変わりますし、いろいろと協力してくれますし。だからこそ、今後出てこない(多分)のが残念です。

もちろんユガミ検事とココネちゃんも好きです。「黙りなァ!」は6以降も聞きたいですね。

声優やカメラワークが変わったことには違和感がありましたが、それさえ魅力に感じられる良い作品でした。

 

逆転裁判6

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1話はボロクソに言います。長いし、観衆は頭おかしいし、テンポ悪いしでやってる最中はすごくイライラしました。ただ、悪くいうのは1話だけです。

2話は犯人のブレイクシーンが好きです。シリーズの中で一番良かったです。3話以降に出てくる革命派はキャラもモーションも良い人たちばかりでした。

1話だけはなんとかして欲しかったですね…

 

PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD

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通称pxz2。ナムコカプコンセガ+一部任天堂キャラが協力して敵と戦うオールスターゲームです。

恥ずかしながら、登場キャラの中で遊んだことがあったのはFE覚醒のクロム・ルキナと、逆転裁判のナルホドくん・マヨイちゃんくらいでした。ストリートファイターを買ったのはこの後ですし、ゼノブレイドもクロスしかやってないのでスマブラ以上の知識が無かったです。

だからこそ色んなゲームに触れることが出来たのはとても良かったです。サクラ大戦とか.hackとかエンドオブエタニティとか時間が許せばやりたいです。

ユニットの使いやすさだと零児&小牟組とエンドオブエタニティ組がずば抜けて強かったですね。コンボは繋がるし、スタン取りやすいし、エンドオブエタニティ組は行動範囲も広いしで使いやすかったです。

キャラだとバイハ組や龍が如く組がすごく良かったです。ゾンビが苦手なのでバイハは出来ませんが、龍が如くは買いました。後述します。

続編が出て欲しい作品の一つです。もっと色んなゲームを知れますからね。

 

龍が如く1&2(wiiu

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pxz2たのしー!!→真島の兄さん良いキャラだなー、龍が如く遊べないかなー→wiiuにあるじゃん!買うわ!!で買いました。

1はクリアしました。神室町がリアルな街になっていましたし、ストーリーも面白かったです。でもお店のお姉さんが怖い。

今までやってきたゲームとは全く違いますからね。システムはともかく、雰囲気は新鮮でした。クリア時間は15時間くらいと思ったより短かったです。やり込み要素は全然出来てませんが。

とりあえず、真島の兄さんとの1戦目はボールをずっと投げていました。まともに勝てる気がしなかったです。2戦目は慣れてきてたのでサシ(物は投げる)で戦いました。

2の兄さん戦はギリギリの戦いになった覚えがあります。

それ以上に中国マフィア達がめちゃくちや強かったですね。戦闘はお婆さんに任せて、逃げていました。

ただ、2は12話というすごく良いところで止まっています。なぜ…?

今年中に再開したいですね。

→(12月30日追記)クリアしました。最後はどうしてああなったんです…? 超展開が多くて付いていけない…

 

ストリートファイター2

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平成最後に買ったゲームです。

どんなキャラがいるか、どんな動きがあるかを知るために買った感じですね。…CPUに勝てない言い訳です。

「立ちスクリュー」とか言葉は知っていましたが、試してようやく分かるやつですね。え、飛ぶじゃん、、ってなりました。

ストリートファイター5を最近買ったので、練習はそっちでやります。

 

ドラゴンクエスト5(DS)

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買ったのはヨシヒコ3期が終わった後ぐらいです。2016年ですね。

だいたい子どもたちが生まれたぐらいで中断してましたが、意を決して一気に終わらせました。最後まで主人公・子ども2人・ゲレゲレというパーティーでした。

敵も強いけど、それ以上にこちらが強過ぎましたね…行動パターンが分かれば楽に進めることが出来ました。

ちなみにビアンカ派です。

 

ドラゴンクエスト11(switch)

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まさかのスマブラ参戦。対戦してたら友達から勇者禁止令が出ました。ザラキや必殺の一撃も強いですけど、メラゾーマが優秀すぎるんですよね…

体験版の時点で広い世界観を見れたのは良かったですね。というか、遊べる範囲が広過ぎる…体験版でクリアに4時間かかるって初めてですよ。

ピカブイもそうでしたが、モンスターに乗れるが良いです。旅してる感じがより出てきます。キラーパンサーにも乗れるみたいですが、まだそこまで辿り着けていません。

…この作品も積みゲーなんですよね。魔王の城でガリンガを倒したくらいで止まってます。後少しのはずなのになぜ…?

再開したらすぐに終わると思います。

 

・Dusk Diver 酉閃町

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台湾のゲームです。

戦闘パートは無双、探索パートはペルソナみたいなゲームです。

実在する台湾の「西門町」という街を舞台にしており、昔訪れたことがある所なので懐かしかったです。最初の駅を出たすぐの場所とか良く覚えています。

ただ、時間がない時に買ってしまったが為にこのゲームも積みゲー入りしてます…

 

悪魔城ドラキュラXセレクション

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ここからPS4のゲームです。

去年からずっとやりたかったのですが、ps4を買ったことでついに達成できました。

血の輪廻はマリア・テラ・アネットは救出しました。あともう1人はもう少しお待ちを。リヒターの3ピースが見たくて優先して救出しただけなんです。

ドラキュラ伯爵まですべてリヒターで挑みました。マリアの方が強いのは分かってますが、まあ、そこはね… マリアの秘密はデモ動画でその強さを見て笑ってしまいました。

とにかくデュラハンがキツかったです。首が避けれない。アイテムクラッシュなど色々駆使して、20回目くらいでようやく倒せました。

デス様も十字架を投げたらダメなことにずっと気付かず、攻略にかなり時間がかかりました。そして4連戦からのシャフト。軽く心が折れかけました。シャフトゴーストも苦手でしたね…下からのベヒーモスが避けづらかったです。

最後のドラキュラ戦は初代の要領で攻撃を避けれることに気づいたら楽に倒せました。第二形態も体力さえ残っていれば楽でした。何より落下穴が無いですからね!そういえば、XXをクリアしたのも今年でした。

面クリ悪魔城って本当に性格が悪いゲームですね(褒め言葉)

月下の夜想曲も良かったです。すごい凝ってるゲームでした。

ヴァルマンウェはストーリー攻略中に手に入りました。あまりに強過ぎるので即封印しています。逆さ城のフライングアーマーエリアなど、封印を解除したくなる場所は所々ありましたが。ちなみに、クリア後にヴァルマンウェ片手に向かったら楽に突破できました。

ガラモスも結局ヴァルマンウェで倒しました。なんか相手がバグって、途中から足を動かすだけで攻撃を一切してこなくなったんですよね…

トロコンしたいのですが、デュプリケーターもまだ手に入れておらず、時間がかかりそうなので他のゲームを優先しています。

 

グラビティデイズ 

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PS4とを買う時に友達からオススメされました。重力を操って箱庭マップの中を飛び回るゲームです。基本歩かないからどこに何があるか最後まで覚えられなかったです。

自由自在に飛び回れるのがとにかく楽しいです。それなのに酔わない。重力スライド(スケボーみたいな感じ)が使える頃には操作にもだいぶ慣れていたので、思うように操作できるのが快感でした。

世界観やキャラも良かったですね。クロウがBGMも良くて特に好きです。まだ2はやってないですが、来年のどこかで買います。

このゲームはトロコンしました。レアネヴィは場所が分からなくて攻略サイトを見ましたが…

 

ストリートファイター5

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ブラックフライデーとかいうやつでセールしてました。1200円くらい?安い。

映像がめちゃ綺麗ですね。モーションも細部まで丁寧です。

それだけに全キャラ解放に時間がかかるのが残念です。ガイルやサガットすら最初から使えないし。お金を払えばすぐ使えるようにはなるんですけどね。

それから対戦前に必ず広告が入ってくるのがウザい… 通常対戦だけでなく、トレーニングモードですら大会の宣伝をしてきやがりますからね。

コンボの練習とかは出来るので、定期的に触っていきます。

 

・ペルソナ5R

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これを遊ぶためにPS4を買ったんです。

僕の中で今年の一番は間違いなくこの作品です。風花雪月も良い作品でしたが、衝撃はペルソナの方が上でした。よって、一番はペルソナ5Rです。ちなみに現在2周目です。

何が衝撃って、画面の切り替えすらカッコいいんですよ、このゲーム。電車に乗れば満員電車のカットが出て、学校の中で移動すれば廊下を歩く生徒たちのカットが出ます。「移動している」って感じを出せているんですよね。

他には薬や銃を買う時の画面も良いですね。店主の動きが入って、これもまたカッコ良い。

あとは戦闘です。まずは何と言っても総攻撃。ジョーカーのはスマブラで見てましたが、他のキャラにもちゃんとありましたね…! ノワールが一番好きです。ショータイムだとジョーカー&クロウですね。まだジョーカー&ヴァイオレットだけ見れてないです。

バトンタッチのシステムも良いですね。全員に交代することはあまりないですが…ハイタッチを見るだけでもテンションが少し上がります。

ストーリーも面白かったです。フルボイスの作品でも、普段だったらセリフだけ読んでボイスまでは聞かないのですが、今回は全部聞いていました。アニメを見ている感じですね。竜司とか杏とか若者言葉を多用しているので入り込みやすかったです。

P5Rの追加ストーリーは叛逆の物語を思い起こす内容でしたね。仮面ライダークウガみたいな演出もあって熱くなれました。

1周目で全コープMAXに出来なかったので、2周目で頑張っています。トロフィーはあと刈り取るものを倒せばコンプリート…なんですけど、強過ぎません?

あと、ペルソナの影響でダーツにハマりました。

P5Sが出るまでに色々コンプリートしたいですね。

 

 

…以上です。か、書き終わった。2週間くらいチマチマと書き続けていました。

スマブラは続けてますし、スプラ2もラストフェスなどには参加しました。fehも続けてます。今年はイレースが実装されましたね!!!

あとは、シャンティ3やゼノサーガⅠ・Ⅱ(DS)も買いました。まだ起動すら出来ていないので上には書いていません。

 

いやあ、我ながらゲームについて充実した一年だったと思います。来年もいろいろ買う予定はありますし、すでに楽しみです。

これまでのこと(就職活動について)

超お久しぶりです。

前回が3か月前ということで、随分とサボってしまいました。さすがに3か月もあれば書くネタはたくさんあるので、それら全部をまとめて書いてしまうとかなり読みづらいですね。テーマごとに分けて書いていきます。

 

まずは…

就職が決まりました。一年ぶりの正社員です。

良かった…本当に良かった…

IT系の企業、勤務地は地元、給料は前職よりも良い(固定残業代なども無し)、休みがしっかり取れると今のところ好条件ばかりです。働くのは来月からですが、おそらく人間関係も良い所でしょう。そうであると信じるしかありません。ダメだったらこのブログに毎日愚痴を書きます。

何にしても、本当に良かったです。書店のアルバイトはこの3月で辞めて就職活動に打ち込んでいたのですが、とにかく最初がぜんぜん振るわなかったです。そうなるとだんだん自暴自棄になってきて、何事のやる気もなくなってきました。そして人生がつまらなくなってくる…という負のループですね。なんだかんだで働いている方が性に合っているんだろうなあと改めて感じました。

 

今回の転職活動についてもう少し書いておきます。

まずITは未経験です。文系出身、前職ITからかけ離れている、プログラミング経験は学校でやったHTMLくらいというのがこれまでの自分のステータスです。これだといくらなんでも太刀打ちできないので、ITパスポートという資格を取得したのがこの3月の話。(ちゃんと合格通知も届きました) ついでに「Progate」というサイトで言語学習も始めました。(https://prog-8.com/) これでステータスの補強を図りました。

次に転職活動の方法です。今回は転職サイトを使うことを決めていました。ハロワだけだといい求人が見つからないかもしれないし、そもそもハロワに行くのに交通費がかかります。だったら転職サイトで良い求人を紹介してもらった方が楽じゃんって安易な気持ちで登録しました。

後は戦略です。面接で「なぜ未経験からITを志望したのですか」と聞かれることは必至です。これが志望動機になるわけですから、考えないことには合格できません。とりあえず手元にあったのは、「興味がある・ITパスポート取得済・これからの時代必要だと思った」といったキーワードです。これを上手いことくっつけていけばそれなりの文章が作れて、いい感じに転職活動進むでしょーって確信していました…

 

が、現実はそんなに甘くなかったです。

転職サイト最大手(Rから始まるところ)に登録し、志望動機を上記のように書いたのですが、ぜんぜん書類選考を通過しない。そのまま1か月経過しました。ここら辺から厭世モードに。

なお、書類選考に通過しないと書きましたが、闇雲に応募していたわけではないです。条件として、1.固定残業代制ではない  2.あからさまに怪しい内容ではない 3.会社の評判が悪くないーーというのを応募する最低ラインとしていました。意外とこれで多くの企業を除外できるので、応募したのは最終的に20件でした。また、営業職なども求人でオススメされていましたが、それらも全て除外していました。

とはいえ、箸にも棒にも掛からぬとなるとさすがに考えものです。IT業界を諦めるという選択肢もありましたが、それは無視しました。R社から送られてくる求人もIT以外の職種が増え始めてきていたので、別の転職サイトd社も使うことを決めました。

d社に登録するも、担当の人から聞かされる話やサイトの使い方は全てR社と同じなので、厭世モードもあっていろいろ無理に思えました。唯一d社が違ったのは、担当者セレクトという営業担当の人が独自で厳選した求人くらいです。やっぱり無理なんじゃないかと思ったのですが…

この担当者セレクトにあった求人に合格しました。そこが来月からの職場です。

びっくりするくらい速いスピードでした。期間にして3週間くらいです。R社が悪いとかではなく、こればっかりは運が良かったとしか。

一応評価してもらった点だけ書いておくと、

・ITパスポート取得済

・未経験だが勉強する意志が感じられた

・コミュニケーションが取れている

でした。

とりあえず、こんな感じです。良い職場だと思いますし、精一杯頑張りたいです。

ITパスポート合格(?)

久々に書きます。

 

先日ITパスポートの試験を受け、775点でした。合格基準が600点以上(かつ各分野1/3点以上)なので、おそらく合格です。やったぜ。

 

まあ、点数が取れたから良い思い出になりますが、これダメだったらめっちゃ後悔してましたね。なぜあんなに勉強しなかったんだって。

試験前日もバイトがあってあまり勉強ができず、直前の休みも眼鏡が壊れるやら何やらでほとんど勉強できてなかったです。というかスマブラやってました。おかげで百人組み手を全キャラでクリアすることが出来ました。

過去問も直近のは問題集で読んでましたが、CBT方式のやつ(HPから無料でダウンロードできる)は2日前に初めてフルで解きました。確か3回分くらいは解いたはず。その時が670点くらいだったので、残り2日で100点くらい上げることが出来ました。過去問ってすごい。

…こう書くとギリギリで詰めた感じになりますが(実際そうだけど)、なんだかんだでこの半年間コツコツ勉強自体はしてました。毎朝バスの中で参考書を読むという勉強法。

読んでたのはキタミ式です。試験に出る専門用語は結構な数載っていないですが、0からのスタートだった自分には読みやすくて良かったです。いきなり専門用語を羅列されてたら諦めてたかもしれないですね。

キタミ式を一周して、過去問を解いて(この辺りで残り二ヶ月くらい)、分からなかった単語を調べて、試験一ヶ月前に直前に見る用語集を買って…って感じです。

試験については書くことないので書きません。9時からだったので少し眠かったくらい。

 

なお、今のバイト先も今月いっぱいで辞めるので、落ちたらなおヤバかったです。

まあ、来月からは就職活動をまた始めます。

毎日更新をやめます

少し前からネタが尽きてきていましたが、本日親戚(少し遠めの、ですが)が亡くなったこともあって、本格的に毎日更新が無理になりました。

経済的、時間的にというわけではなく、個人の心情的にです。

親族が亡くなってそれについて何か書く、今やってることは正にそれですが、今日はこの言い訳文を書くためだと言い聞かせています。

やりたくはないですね、こんなこと。なので毎日書くことから離れます。

 

まあ、もともとの動機は毎日何かを続けるということを実践するためであって、半年近く何だかんだで書き続けられたのは良かったんじゃないかなと思います。経験になったし、難しさもよく分かりました。

明日からも、もしかしたら定期的に書くかもしれません。全く何も書かないかもしれません。書きたいことがあればそれを書く、そういう風なスタンスに変えます。

長い間ありがとうございました。もしまた次書いたらよろしくお願いします。

ベトベトンの話

書くことないので思い入れのあるポケモンについて語ります。

 

 

今まで200匹くらいポケモンを育てましたが(本当)、その中で「育てたら思った以上に強かった」ポケモンの代表がベトベトンです。その見た目から(?)敬遠されがちですが、強いです。

あ、なおここで書くのは第6世代環境の話がほとんどです。過去を語りたい。

 

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↑自分が育てたベトベトン。名前の由来はポケスペでキョウが使った「ベトベとんの術」から

 

通常・アローラと2種類いますが、今回は通常の方で。もしかしたらアローラの方が強いのかもしれませんが、思い入れは通常の方が強いです。育てたのはORAS

まず努力値配分ですが、HA極振りです。余りはbかd。ちゃんと覚えてない。

持ち物は突撃チョッキ。これのおかげで特防お化けになります。詳しくは後述。

技はダストシュート・炎のパンチ・冷凍パンチ・かげうちの4つ。かげうちは遺伝技、2色パンチは教え技。アローラは冷凍パンチをはたき落とすにしてます。

 

ベトベトンと言えば、小さくなる型やまとわりつく型など搦め手を使う印象がありますが、自分は要塞アタッカー型です。

特殊方面には全般的にかなり強く、ギルガルドシャドーボールを確定4発、メガサーナイトサイコキネシスさえ確定2発というもの。サイコショックだと落ちます。

つまり、特殊との撃ち合いでは対面だとまず負けないです。これが一番の強み。攻撃技も毒炎氷ゴーストとかなり範囲が広いですし。

また、かげうちを覚えることをあまり知られてないので、奇襲のように使えます。襷発動してそのまま居座ってくる相手も結構多いですしね。

物理型のポケモンには相性有利が取れてなければ負けますが、交換の際に技を合わせることで一発逆転は狙えます。ガブリアス交換に合わせて冷凍パンチとか。倒せなくてもかげうちがある。多かったファイアローにはダストシュートで。A特化一致120技なので、80%以上のダメージは見込めます。

 

そして何と言っても、このベトベとんは運が良いです。ダストシュートで毒をよく引けますし、乱数致死攻撃をギリギリで耐えることも多々ある。ありますよね、このポケモンはドロポンを外しやすいとか、HP1を残しやすいとか。

使えば勝てるってポケモンではないですが、選出した時は相手の記憶に残りやすいかなとは思ってます。めっちゃ長居しますし。

こんな感じです。

誕生日

24歳になりました。

 

と言っても、特に何か特別なことがあったわけでもなく、普段通りバイトに行って、良いことも悪いこともあり、お昼を少し豪華にして、新しいことを教わって、ドラえもんを買って、夕食が少し豪華になったくらい。食事は変わる。

 

まー、昔から誕生日だからといって何かが変わったわけじゃ無いし、特に期待はしてないんですけどね。それでも少し期待しちゃうじゃないですか。

そう思ってたら、学生時代のバイトの同僚に偶然会った。少しだけ近況報告してすぐ別れたけど。でも、昔の知り合いに会うのはやっぱり嬉しい。

 

あとはスマブラをして、ラグにイラついて、かぐや様を少し読み直すくらい。

あ、fehで総選挙エフラムが出た。これは嬉しい。あとはセリカが出たら総選挙組も全員揃うんだけどな。ウードも出たら完ぺき。

そんな感じ。

スマブラの話 苦手キャラの練習

スマブラは出来るだけいろんなキャラを使いたい派。でも苦手なキャラも多い。

 

vipマッチは楽しいし極めていくあの感じは好きだけど、ストレスが異常に溜まるので、少し忌避してる。

なので、メインではないキャラの練習も兼ねて「誰かと」をやってる。

 

自分が苦手なのは、

ロックマンリュウ・ケン・ベヨネッタダックハントアイスクライマー…辺り。特に酷いのがこの辺りなだけで、他にも苦手キャラはたくさんいる。2月4日時点で言えば、戦闘力300万はまあ超えられるかな、ってくらい。

なお、苦手な理由は①専用の動きをしないといけない②落下速度が遅い③リーチが短い、この3つのいずれかがあれば苦手キャラになる。クロムさんとかクッパが好きなのはこれの裏返し。

 

今日はアイスクライマーで潜っていたが、まあ勝てない。DX・Xにもいたキャラだから使えるかと思ったけど、全くそんなことはなかった。ゆっくり落ちるから着地のタイミングが分からないし、リーチが短い。途中wiiフィットトレーナーとずっと戦ってたけど、5連敗くらいした。遠距離が避けられないし、技の出る速さで負けるし、ナナに意識を持っていかれちゃうしで散々。ポポ1人になった時の方が動けてたんじゃないかってくらい。

慣れ始めてからは2勝→1敗→1勝という感じになれたけど、全然動きがわからなかった。とりあえず、空中Nが空中前に化けるのはなんで?

 

ロックマンリュウケンベヨネッタは動きが独特すぎて分からないやつ。コマンド攻撃が上手く出せないから、他のキャラの劣化版みたいな動きになってしまう。

ダックハントはアイクラと同じで、ふんわりした動きと(スマッシュ以外)リーチが短いので使えない。あと飛び道具も使えない。

 

苦手キャラを使ってたら、時折クロムさんとかメインキャラで暴れたくなる。動けるから。